jueves, 23 de marzo de 2017

Actividad No.15 EVALUACION DEL MODULO Y EL FACILITADOR


Evaluación del docente y la asignatura

 

La evaluación de la asignatura Tecnología Educativa, fue una asignatura muy motivadora  para nosotros los futuros docentes, aprendimos al crear muchas herramientas que pueden ser utilizadas en nuestras labores como docentes.

Con relación a nuestro facilitador Etanislao De La Cruz, un profesional con mucha experiencia en esta área, con buen dominio de los temas tratados y con una buena selección de los materiales, temas y videos llevados a clase.

La clase fue muy interactiva, por la participación activa de los alumnos y el facilitador.

sábado, 18 de marzo de 2017

Finalización del modulo Tecnología Educativa



Al finalizar este modulo, puedo decir que la tecnología juega un papel importante en el proceso de enseñanza-aprendizaje, como docente debemos saber que la tecnología usada correctamente puede mejorar el proceso de enseñanza –aprendizaje, de saber integrar la tecnología para apoyar el logro de los pilares de la educación:

ü  Aprender a aprender.

ü  Aprender a conocer.

ü  Aprender a hacer

ü  Aprender a comprender el otro.

 

Misión cumplida, gracias a los valores que me caracterizan, responsabilidad, perseverancia y dedicación de poder cumplir con todas las actividades asignadas en este modulo.

Bitacora Final Tecnologia Educativa


Ultimo día de clase (11/03/2017)

Este día el facilitador diserto sobre Hot Potatoes versión 6, es una herramienta de autor desarrollada por el Centro de Humanidades de la Universidad de Victoria (UVIC), en Canadá. Consta de varios programitas o esquemas predeterminados (también los llamaremos simplememente "patatas") que sirven para la elaboración de diversos tipos de ejercicios interactivos multimedia.
Estos ejercicios se podrán publicar en un servidor Web y difundir a través de Internet, y ofrecen la gran ventaja de ser soportados por todos los navegadores modernos.

Características intrínsecas al programa y a su uso
ü  Simplicidad:
Crear o modificar ejercicios con Hot Potatoes es muy fácil e intuitivo, y está al alcance de todos: autodidactas o no, expertos en tecnología o reticentes a ella.
ü  Aplicabilidad
Sirve para cualquier materia y nivel educativos.
ü  Universalidad
Es un programa utilizado en todo el mundo. ¿Por qué? Entre otras razones:
  •      Porque los ejercicios generados son páginas html y se pueden difundir por Internet fácilmente.
  •      Por su costo: conseguirlo en la red es gratuito.

En resumen, Hot Potatoes tiene múltiples aplicaciones en el ámbito educativo, ya que se puede emplear como material didáctico en cualquiera de las asignaturas del curriculum escolar. La novedad que supone su uso no es el tipo de ejercicios en sí, habituales en papel, sino el formato en que se presentan, HTML, y su posible difusión por la red.

Luego cada grupo realizo su exposición de los siguientes temas:

Ø  Grupo No.1 Internet para docentes.

Ø  Grupo No.2 El docente de educación virtual, guía básica.

Ø  Grupo No.3 Como ensenar utilizando las redes sociales.

Ø  Grupo No.4 Pizarra Interactiva Digital.

Ø  Grupo No.5 Aprendiendo con videos juegos.

Ø  Grupo No.6 Cognotecnicas.

Ø  Grupo No.7 Moodle.

Los temas fueron comentados en el blog de los compañeros y por el grupo.

lunes, 13 de marzo de 2017

Comentarios de las exposiciones grupales


Comentario de las exposiciones grupales

Estos comentarios fueron publicados en el blog de cada  lider de los grupos de exposiciones.

Exposición Tema No.1

Internet para docentes

A través de los años y con la transformación de la vida diaria de la sociedad, la nueva era de la tecnología, el progreso y actualización de los medios de comunicación y la obtención de datos a través de internet, los ambientes educativos también han revolucionado. Actualmente la sociedad está más inmersa en el ámbito tecnológico que nunca, la cultura ha provocado el desarrollo e implementación mas adentrada a las TIC (Tecnologías de la información y comunicación) en la Educación. Las nuevas generaciones adoptan la tecnología de manera natural y se sienten altamente familiarizados con ella en el ambiente educativo así como también se sientes más atraído en la forma que ésta actúa como un recurso didáctico.

Internet ofrece una serie de elementos de apoyo a la labor docente, para ser un elemento significativo en su planeación, para estimular a los estudiantes, hacer su clase más interactiva, dinámica y de interés general.

Además existe la función comunicativa que implica la correspondencia electrónica (e- mail) o redes sociales como Facebook, Twitter, Whatsapp, crear una comunidad con todos los estudiantes, blog, donde puede realizarse listas de decisión, grupos de noticias y debates entre alumnos e investigaciones de temas para realizar un aprendizaje colaborativo y participativo.

Existen numerosas ventajas en el uso del internet en la educación, una de las cuales son: interés y motivación que aporta el manejo de las nuevas tecnologías, modelos más innovados de planeación y realización de la clase, pueden impartirse clases virtuales en tiempo real, participar en foros, congresos, laboratorios, bibliotecas virtuales, la posibilidad de comunicarse con escolares de otros centros y lugares para el intercambio de experiencias. Pero la utilización del internet en la educación también tiene desventajas, como son la falta de experiencia de algunos profesores en el uso del internet, demostrando así no tener una formación adecuada para instruir al alumno como realizar los procesos de investigación mostrando en algunos casos que los alumnos pueden manipular el internet más que el profesor, pero claramente no de una manera adecuada.

El buen uso del internet logra que los estudiantes se sientan involucrados, motivados e interesados con su propia construcción de conocimiento. El internet desarrolla además la capacidad investigativa tanto de los profesores como de alumnos.

Exposición Tema No.2

El docente de educación virtual

Un docente virtual debe poseer la capacidad de motivar, dinamizar los espacios comunitarios, valorar las contribuciones personales de los estudiantes, favorecer el trabajo en equipo y realizar un seguimiento personalizado de todos y cada uno de los alumnos. El profesor  virtual debe ajustarse al perfil de cada estudiante porque cada  alumno impone su propio ritmo de aprendizaje.

Las funciones del docente en la educación virtual serán las de guiar, estimular y colaborarle al estudiante en su proceso de aprendizaje, además de evaluar sus resultados obtenidos, con relación a una materia concreta o conocimiento específico.

La educación virtual requiere de muchas actividades por parte del docente y del alumno. Un docente virtual tiene que cumplir una variedad de actividades para beneficio de las y los estudiantes, como orientar adecuadamente el proceso de enseñanza-aprendizaje con un buen material educativo, con actividades que fortalezcan la participación de las y los alumnos, entre otras.

Las TIC han impulsado la expansión de las universidades abiertas, a la vez que están transformando las universidades clásicas al introducir estas tecnologías como complemento de la enseñanza presencial.

Además centra las posibles interacciones entre el profesor, alumnos-alumnos que faciliten el proceso educativo. Por otra parte están las propuestas para el uso educativo de las herramientas de comunicación: El chat, Moodle, foro, salas de videos conferencias, con la finalidad de estimular la interacción maestro-alumno.

Exposición Tema No.3

Como enseñar utilizando las redes sociales

Es evidente que la utilización de las redes sociales es de mucho beneficios y constructiva en el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Donde se busca la interacción de alumnos con alumnos y de alumnos con maestros, donde las clases sean más interactivas, innovadoras y creativas.

Existen diferentes recursos dentro de las TIC utilizando recursos de las redes sociales, como: La creación de un Blog, Crear un grupo de clases mediante Facebook, subir un video con la herramienta de Youtube.

La incorporación de estas redes sociales como estrategias educativas nos obligan a reconocer que la comunicación y la interacción se desarrollan de distintas formas, pero con un único objetivo que es la comunicación como un hecho  relevante de compartir experiencias.

Como docentes debemos diseñar y realizar actividades de aprendizajes incluyendo las redes sociales con fines educativos.

Exposición Tema No.4

La Pizarra Digital Interactiva

Nuevas técnicas y nuevos materiales hacen cambiar la metodología para adaptarse a las nuevas circunstancias.

La multimedia, la pizarra digital interactiva, hacen que el flujo de información mono direccional (profesor-alumno) se convierta en un flujo multidireccional.

El disponer de muchos canales de comunicación bien utilizados puede ser que nuestros alumnos reciban más información y que el aprendizaje sea más rápido y efectivo.

La tecnología mejora la comunicación entre los miembros de la clase.

La pizarra digital interactiva ayuda a un proceso de enseñanza y aprendizaje interactivo, donde los alumnos aprenden del y con sus compañeros, debemos aclarar que aunque el docente tenga tecnología en sus clases, se necesita que metodología va usar para darle un buen uso productivo de Las TIC.

El aprendizaje colaborativo, es un aprendizaje que se da usando la pizarra digital.

Es un aprendizaje de conocimiento y responsabilidad, donde el alumno debe conocer el trabajo de los demás integrantes del grupo y, además debe responsabilizarse de su propio trabajo

Ventajas del trabajo colaborativo

ü  El alumno construye su propio conocimiento.

ü  Se desarrolla habilidades sociales.

ü  Favorece el pensamiento crítico y la retroalimentación.

ü  Favorece la interacción entre los miembros de clases.

ü  Motiva l alumno a aprender los contenidos.

ü  El nivel de conocimientos de la clase o del grupo es más homogéneos.

ü  El alumno evalúa u propio trabajo.

Con la Pizarra interactiva en el aula se logran aprendizajes colaborativo y participativo, además los estudiantes interactúan y participan directamente con los temas tratados en la clase.

Los alumnos aprenden de las información que van recibiendo, el disponer de muchos canales de comunicación bien utilizados, pueden ser que nuestros alumnos reciban mas información y que el aprendizaje sea más rápido y efectivo.

Exposición Tema No.5

Aprendiendo con video juegos

Durante años se ha considerado importante que los niños aprendan mediante dinámicas y juegos, pues de esta forma se divierten mientras aprenden y resulta más sencillo el proceso de aprendizaje.

Con el auge de la tecnología y el gran gusto de los niños por los videojuegos, se han empezado a implementar técnicas que los ayuden a aprender y jugar al mismo tiempo, así que se han creado videojuegos educativos.

Podemos encontrar diferentes juegos para cualquier ares del saber, como: Juegos de matemáticas de números y acción, juegos de geografía, para conocer el mundo, países, banderas, capitales, juegos con palabras , vocabulario y adivinanzas.

Una manera fácil y divertida de aprender y repasar materias es usando los videos juegos como un recurso en el proceso de enseñanza –aprendizaje.

Exposición Tema No.6

Cognotécnicas.

Una herramienta creada por el ser humano son las cognotécnicas. Estas son un conjunto de herramienta que facilitan al ser humano representar, transformar, generar, transmitir la información y el conocimiento que percibe el mundo.

Por tal razón debemos de aprender a seleccionar la mejor cognotécnica para una tarea dada y aprender a utilizarla de la manera correcta, esto nos permitirá entender, desde diferentes ángulos una misma información y conocimiento, más importante aún podemos transmitirle a otros aquello que hemos entendido.

Formas de pensamientos de las Cognoténicas

·         Pensamiento Analítico: Mapa mental, cuadro sinóptico, nube de palabras, línea de tiempo, tabla informativa, glosario y mapas de significados.

·         Pensamiento Sintético: Ideas principales, diagrama esquemático y resumen.

·         Pensamiento Sistémico: Referencias cruzadas, mapa conceptual, diagrama de Venn y cuadro comparativo.

·         Pensamiento Evaluativo: Examen de conocimientos, cuestionarios, ensayos y casos.

Esta herramienta ayuda a los estudiantes a la construcción de sus conocimientos y ser un ente critico y razonable en su entorno, pues son herramientas para pensar mas y mejor.

Exposición Tema No.7

Moodle

Aplicación web encuadrada de lo que hoy se conoce como Sistema de Gestión de Aprendizaje (LMS).

La plataforma educativa Moodle está encuadrada dentro del grupo de aplicaciones web.  Esto supone una gran ventaja para los usuarios, porque no requiere de ningún software que deba instalar en su ordenador. Simplemente puede ser utilizada al abrir el navegador web.

Actividades que podemos realizar mediante esta web:

·         Actividad reciente: Muestra todos los cambios ocurridos desde la última vez que se accedió a la plataforma, incluyendo nuevos mensajes, usuarios, etc.

 

·         Chat: Espacio para el debate en tiempo real entre participantes de un curso.

 

·         Consulta: El tutor puede realizar una pregunta con una serie de opciones, de las cuales los alumnos elegirán una. Útil para conocer rápidamente el sentimiento del grupo sobre algún tema o permitir elecciones por parte del grupo.

 

·         Cuestionario: Configurar una secuencia de preguntas. Las preguntas pueden ser: opción múltiple, verdadero/falso, respuestas cortas y modelos complejos. Cada intento se califica automáticamente y el tutor puede decidir mostrar o no la calificación o las respuestas correctas a los alumnos una vez realizada la evaluación.

 

·         Diario/blog: Sirve para proponer a los alumnos una reflexión sobre algún tema de forma que los alumnos pueden responder y modificar dichas respuestas a lo largo de todo el proceso formativo.

 

·         Foro: Es aquí donde se desarrollan la mayor parte de los debates de la acción formativa. Permite la evaluación de cada participación por el tutor. Los alumnos pueden recibir una copia de cada mensaje en su buzón de correo electrónico.

 

·         Glosario: Permite la creación de un glosario de términos de forma conjunta por el tutor y los alumnos.

 

·         Taller: Posibilita el trabajo en grupo para aquellas actividades propuestas por el tutor que deben desarrollarse en grupo. Es complejo de montar, pero muy útil para trabajos colaborativos.

 

·         Tarea: Ofrece la posibilidad de asignar un trabajo o actividad a los alumnos como ensayos, proyectos que tienen que publicar en un espacio privado. Esta tarea es evaluable.

 

·         Calendario: Se indica al alumno fechas clave del curso, con su correspondiente actividad. Se convierte en una herramienta clave en la auto planificación del curso para el alumno. El alumno puede editar su propio calendario o ver los eventos que el profesor o el administrador del campus publique.

 

·         Wiki: Herramienta colaborativa que permite a los usuarios de un curso on-line participar en la creación de contenidos del curso.

 

Además con esta herramienta el docente puede corregir y evaluar las prácticas asignadas por este medio virtual.

Mediante esta plataforma se implementa un aprendizaje participativo, donde tantos alumnos como maestros interactúan y existe un intercambio de experiencias sobre las asignaciones realizadas.

 

 

 

 

domingo, 12 de marzo de 2017

Actividad N0.6 Exposición Grupal La Pizarra Digital Interactiva


Tecnología Educativa

Facilitador: Estanislao De La Cruz

Grupo No.4

Representado por:

Lisselott Merejo

Marlenys Concepción

Amarilis Adames

Issys Ángeles

Hugo Monegro

 La Pizarra Digital Interactiva

La utilización de las tecnologías de información (IT) en el aula.

Nuevas técnicas y nuevos materiales hacen cambiar la metodología para adaptarse a las nuevas circunstancias.

La multimedia, la pizarra digital interactiva, hacen que el flujo de información mono direccional (profesor-alumno) se convierta en un flujo multidireccional.

El disponer de muchos canales de comunicación bien utilizados puede ser que nuestros alumnos reciban más información y que el aprendizaje sea más rápido y efectivo.

La tecnología mejora la comunicación entre los miembros de la clase.

El aprendizaje colaborativo

Es un aprendizaje de conocimiento y responsabilidad, donde el alumno debe conocer el trabajo de los demás integrantes del grupo y, además debe responsabilizarse de su propio trabajo

Ventajas del trabajo colaborativo

ü  El alumno construye su propio conocimiento.

ü  Se desarrolla habilidades sociales.

ü  Favorece el pensamiento crítico y la retroalimentación.

ü  Favorece la interacción entre los miembros de clases.

ü  Motiva l alumno a aprender los contenidos.

ü  El nivel de conocimientos de la clase o del grupo es más homogéneos.

ü  El alumno evalúa u propio trabajo.

Aprendizaje competitivo frente al aprendizaje colaborativo

El aprendizaje competitivo se utiliza mucho en las escuelas  en la vida diaria. El problema del aprendizaje competitivo es que el éxito de uno o algunos implica el fracaso del otro, la competición es la base del aprendizaje competitivo.

La ventaja que se obtiene con el aprendizaje colaborativo es que todos los miembros de un grupo aprenden. Todos son vencedores y no existe vencido, por eso los alumnos están más motivados e implicados.

Diferencia entre el aprendizaje colaborativo  y el cooperativo.

El aprendizaje colaborativo la responsabilidad del aprendizaje recae en el alumno y se estimula el pensamiento crítico y son los alumnos que toman las decisiones durante el aprendizaje. Mientras que el aprendizaje cooperativo el control del profesor es más rígido.

La Pizarra Interactiva, también denominada Pizarra Digital Interactiva (PDI) consiste en un ordenador conectado a un video-proyector, que proyecta la imagen de la pantalla sobre una superficie, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos

Multimedia en el Aula

La multimedia en el aula es algo cotidiano. Cada  vez es más común utilizar vídeos, recursos de internet o incluso realizar videoconferencias.

Los Programas Para Reproducir Contenido Multimedia

Existen muchos reproductores multimedia, pero los más utilizados son:

Reproductor De Windows® Media: Este reproductor soporta la mayoría de formatos más utilizados como MPEG-4, WMA, AVI, DivX, MOV, Xvid, etc. Viene instalado por defecto en los sistemas operativos Windows®.

VLC  Media Player: Es uno de los reproductores más utilizados. Es gratuito y no necesita instalar ningún códec. Reproduce prácticamente la totalidad de los ficheros multimedia (MPEG, AVI, MP4, MOV, etc.) y funciona en todos los sistemas operativos (Windows®, Linux, Mac OS X® , android,etc.)

BSPlayer: Es gratuito y está disponible para todos los sistemas operativos. Consume pocos recursos, funciona con películas en formato DUAL, permite la inclusión de subtítulos, etc.

Permite reproducir un video de You Tube directamente desde Interne y guardarlo en el disco duro.

Quick Time Player: Se pueden reproducir películas, ficheros de video, video de Internet, etc. Reproduce casi todos los formatos de video. Es el reproductor más utilizado en Mac OS X®.

¿Cómo incluir contenido multimedia en los cuadernos de notebook o los rotafolios de  activinspire?

El incluir material multimedia en una presentación tiene más ventaja que reproducirlo desde internet o desde un archivo aparte. De esta manera, no se depende de la conexión a internet o de no haber olvidado el resto de los archivos

Incluyendo contenido multimedia en Activinspire

Para insertar un video o un sonido en Activinspire basta con hacer clic sobre el icono en la barra de herramientas tras hacer clic basta con elegir el archivo y se insertará el objeto multimedia en la página de la presentación.

Creando una unidad para  Notebook

Actividades y trucos

Utilización de Animación con Desaparición Gradual

La utilización de la animación con desaparición gradual o degradada es una técnica muy sencilla que nos puede ayudar a crear muchos ejercicios en los que haya que resolver algo. Los ejercicios más típicos pueden ser las series de números en las que podemos ocultar algún número, las operaciones matemáticas, buscar palabras sinónimas, etc. Este tipo de ejercicios pueden utilizarse en cualquier nivel educativo. Veamos los pasos que hay que dar para crear el ejercicio:

  • Paso 1. Creación de los textos con los que vamos a trabajar
  • Paso 2. Creación de las figuras que oculten los números
  • Paso 3. Establecer la animación. Desaparecer gradualmente
  • Paso 4. Bloquear los objetos de la página
  • Paso 5. Puesta en ejecución
  • Paso 6. Mejoras y adaptaciones del ejercicio

 Organizando la Información

El objetivo de este ejercicio es organizar la información lo mejor posible para no concentrar demasiada en la diapositiva. La idea es ir mostrando información poco a poco, según se vaya necesitando.

  • Paso 1. Creando los textos y figuras básicas del ejercicio
  • Paso 2. Insertar vínculos
  • Paso 3. Agrupar objetos
  • Paso 4. Insertando la foto
  • Paso 5. Puesta en funcionamiento
  • Paso 6. Adaptaciones y mejoras

 Creando Actividades Interactivas

La interactividad es la principal característica de las pizarras digitales. Una pizarra puede ofrecer interactividad mientras que un proyector conectado a un ordenador no. Otra ventaja de la interactividad es que los alumnos pueden trabajar.

  • Paso 1. Crear los cubos, recortar las imágenes e insertarlas en la página: El primer paso consiste en crear los cubos. Para ello se han utilizado figuras (trapecios).
  • Paso 2. Crear una actividad interactiva: La creación de actividades interactivas se localiza en una pestaña en la barra de herramientas lateral.
  • Paso 3. Puesta en funcionamiento en clase: Ya solamente queda trabajar con el ejercicio interactivo en clase.
  • Paso 4. Mejoras al ejercicio: Una posible mejora es asociar sonidos al ejercicio marcando la casilla reproducir, además, el sonido del objeto en la pantalla Configuración.

Creando una unidad para Activinspire

La idea de este capítulo es crear una serie de ejercicios con ActivInspire de Promethean, los cuales podrían ser parte de nuestra unidad de trabajo para clase. Se ha elegido contenidos del currículo de segundo de primaria para crear esta unidad. Como se podrá ver cuando se trabaje este capítulo, se ha sacado partido de posibilidades del software, como son la generación automática de copias, extracción de texto, efectos visuales en capas, visibilidad y transparencia, la tinta mágica, las etiquetas activas, rotación y bloqueo de objetos entre otros.

Trucos y consejos para crear un buen rotafolio o cuaderno.

·         Estableciendo los objetivos

·         Claridad en los ejercicios

·         Organizar la información

·         El diseño de los rotafolios

·         Objetivo: la interactividad: La idea de la interactividad en los rotafolios es que se saque el máximo provecho de las herramientas con las que se cuenta.

·         Mantener la atención de los alumnos

Intercambiando información entre activinspire y notebook e Intercambio de información en smartboard notebook

Notebook permite guardar y recuperar la información mediante cuatro opciones diferentes:

·         Como archivo notebook: Es la opción más usual. Se guardaría el cuaderno completo.

·         Como elemento de galería: Cuando se requiere intercambiar o salvar una página o páginas concretas.

·         Como galería. Cuando se requiere intercambiar o salvar ciertos objetos (fondos, páginas, imágenes, etc.) de la galería.

·         Como otro formato.

Intercambio de ficheros notebook

El software de Notebook utiliza archivos Notebook para guardar los rotafolios en ellos. Cuando se comparten archivos entre equipos con la misma versión de Notebook el programa los abrirá sin problemas, sin importar si los sistemas operativos son diferentes (Mac, Windows o Linux)

Intercambio de ficheros como elementos de galería

Notebook permite guardar una página del cuaderno como un elemento de galería, En muchas ocasiones se desea guarda por separado solamente ciertas paginas bien para almacenarlas o bien para compartirlas; la solución es guardar las paginas como elementos de galería.

Intercambiando archivos con otro formato

Notebook permite exportar el cuaderno a cinco formatos diferentes: Como una página Web, como un archivo de Imagen, Como un fichero en formato común o CFF, Como un Power Point.

Intercambio de información en promethean activinspire

ActivInspire al igual que Notebook permite importar información en muchos formatos diferentes. La carencia que se le achaca quizás a ActivInspire es que no pueda hacer lo contrario, exportar o guardar la información en múltiples formatos. Tan solo permite guardar los rotafolios con extensión flipchart o exportar el rotafolio a formato común.

Intercambio mediante formato CFF o IWB

Todo el software de pizarra digital al fin y al cabo es parecido, Tienen lápices, borrador, texto, figuras, etc. El problema con todos estos programas es que los ficheros que generan tienen un formato deferente. La idea es que en un futuro todos los softwares de pizarra digital trabajen con el mismo formato, el formato IWB.

Donde obtener recursos para la pizarra digital

·         Actualmente existen multitud de páginas donde encontraras recursos para la pizarra digital interactiva. Los recursos para las PDI se pueden diferenciar en varias categorías:

·         Recursos de los fabricantes de software (Promethean y Smart). En estas páginas se pueden encontrar recursos de todo tipio. Desde rotafolios y cuadernos creados por docentes hasta animaciones, actividades, etc., creadas por el desarrollador del software.

·         Recursos específicos para las PDI. Material creado expresamente para el software de las PDI (ActivInspire y Notebook entre otros).

·         Recursos de todo tipo como infografía, programas, imágenes, pictogramas, diccionarios, etc., que podemos utilizar en la pizarra digital.

Conclusión

La pizarra digital interactiva ayuda a un proceso de enseñanza y aprendizaje interactivo, donde los alumnos aprenden del y con sus compañeros, debemos aclarar que aunque el docente tenga tecnología en sus clases, se necesita que metodología va usar para darle un buen uso productivo a las TICS.