domingo, 12 de marzo de 2017

Actividad N0.6 Exposición Grupal La Pizarra Digital Interactiva


Tecnología Educativa

Facilitador: Estanislao De La Cruz

Grupo No.4

Representado por:

Lisselott Merejo

Marlenys Concepción

Amarilis Adames

Issys Ángeles

Hugo Monegro

 La Pizarra Digital Interactiva

La utilización de las tecnologías de información (IT) en el aula.

Nuevas técnicas y nuevos materiales hacen cambiar la metodología para adaptarse a las nuevas circunstancias.

La multimedia, la pizarra digital interactiva, hacen que el flujo de información mono direccional (profesor-alumno) se convierta en un flujo multidireccional.

El disponer de muchos canales de comunicación bien utilizados puede ser que nuestros alumnos reciban más información y que el aprendizaje sea más rápido y efectivo.

La tecnología mejora la comunicación entre los miembros de la clase.

El aprendizaje colaborativo

Es un aprendizaje de conocimiento y responsabilidad, donde el alumno debe conocer el trabajo de los demás integrantes del grupo y, además debe responsabilizarse de su propio trabajo

Ventajas del trabajo colaborativo

ü  El alumno construye su propio conocimiento.

ü  Se desarrolla habilidades sociales.

ü  Favorece el pensamiento crítico y la retroalimentación.

ü  Favorece la interacción entre los miembros de clases.

ü  Motiva l alumno a aprender los contenidos.

ü  El nivel de conocimientos de la clase o del grupo es más homogéneos.

ü  El alumno evalúa u propio trabajo.

Aprendizaje competitivo frente al aprendizaje colaborativo

El aprendizaje competitivo se utiliza mucho en las escuelas  en la vida diaria. El problema del aprendizaje competitivo es que el éxito de uno o algunos implica el fracaso del otro, la competición es la base del aprendizaje competitivo.

La ventaja que se obtiene con el aprendizaje colaborativo es que todos los miembros de un grupo aprenden. Todos son vencedores y no existe vencido, por eso los alumnos están más motivados e implicados.

Diferencia entre el aprendizaje colaborativo  y el cooperativo.

El aprendizaje colaborativo la responsabilidad del aprendizaje recae en el alumno y se estimula el pensamiento crítico y son los alumnos que toman las decisiones durante el aprendizaje. Mientras que el aprendizaje cooperativo el control del profesor es más rígido.

La Pizarra Interactiva, también denominada Pizarra Digital Interactiva (PDI) consiste en un ordenador conectado a un video-proyector, que proyecta la imagen de la pantalla sobre una superficie, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos

Multimedia en el Aula

La multimedia en el aula es algo cotidiano. Cada  vez es más común utilizar vídeos, recursos de internet o incluso realizar videoconferencias.

Los Programas Para Reproducir Contenido Multimedia

Existen muchos reproductores multimedia, pero los más utilizados son:

Reproductor De Windows® Media: Este reproductor soporta la mayoría de formatos más utilizados como MPEG-4, WMA, AVI, DivX, MOV, Xvid, etc. Viene instalado por defecto en los sistemas operativos Windows®.

VLC  Media Player: Es uno de los reproductores más utilizados. Es gratuito y no necesita instalar ningún códec. Reproduce prácticamente la totalidad de los ficheros multimedia (MPEG, AVI, MP4, MOV, etc.) y funciona en todos los sistemas operativos (Windows®, Linux, Mac OS X® , android,etc.)

BSPlayer: Es gratuito y está disponible para todos los sistemas operativos. Consume pocos recursos, funciona con películas en formato DUAL, permite la inclusión de subtítulos, etc.

Permite reproducir un video de You Tube directamente desde Interne y guardarlo en el disco duro.

Quick Time Player: Se pueden reproducir películas, ficheros de video, video de Internet, etc. Reproduce casi todos los formatos de video. Es el reproductor más utilizado en Mac OS X®.

¿Cómo incluir contenido multimedia en los cuadernos de notebook o los rotafolios de  activinspire?

El incluir material multimedia en una presentación tiene más ventaja que reproducirlo desde internet o desde un archivo aparte. De esta manera, no se depende de la conexión a internet o de no haber olvidado el resto de los archivos

Incluyendo contenido multimedia en Activinspire

Para insertar un video o un sonido en Activinspire basta con hacer clic sobre el icono en la barra de herramientas tras hacer clic basta con elegir el archivo y se insertará el objeto multimedia en la página de la presentación.

Creando una unidad para  Notebook

Actividades y trucos

Utilización de Animación con Desaparición Gradual

La utilización de la animación con desaparición gradual o degradada es una técnica muy sencilla que nos puede ayudar a crear muchos ejercicios en los que haya que resolver algo. Los ejercicios más típicos pueden ser las series de números en las que podemos ocultar algún número, las operaciones matemáticas, buscar palabras sinónimas, etc. Este tipo de ejercicios pueden utilizarse en cualquier nivel educativo. Veamos los pasos que hay que dar para crear el ejercicio:

  • Paso 1. Creación de los textos con los que vamos a trabajar
  • Paso 2. Creación de las figuras que oculten los números
  • Paso 3. Establecer la animación. Desaparecer gradualmente
  • Paso 4. Bloquear los objetos de la página
  • Paso 5. Puesta en ejecución
  • Paso 6. Mejoras y adaptaciones del ejercicio

 Organizando la Información

El objetivo de este ejercicio es organizar la información lo mejor posible para no concentrar demasiada en la diapositiva. La idea es ir mostrando información poco a poco, según se vaya necesitando.

  • Paso 1. Creando los textos y figuras básicas del ejercicio
  • Paso 2. Insertar vínculos
  • Paso 3. Agrupar objetos
  • Paso 4. Insertando la foto
  • Paso 5. Puesta en funcionamiento
  • Paso 6. Adaptaciones y mejoras

 Creando Actividades Interactivas

La interactividad es la principal característica de las pizarras digitales. Una pizarra puede ofrecer interactividad mientras que un proyector conectado a un ordenador no. Otra ventaja de la interactividad es que los alumnos pueden trabajar.

  • Paso 1. Crear los cubos, recortar las imágenes e insertarlas en la página: El primer paso consiste en crear los cubos. Para ello se han utilizado figuras (trapecios).
  • Paso 2. Crear una actividad interactiva: La creación de actividades interactivas se localiza en una pestaña en la barra de herramientas lateral.
  • Paso 3. Puesta en funcionamiento en clase: Ya solamente queda trabajar con el ejercicio interactivo en clase.
  • Paso 4. Mejoras al ejercicio: Una posible mejora es asociar sonidos al ejercicio marcando la casilla reproducir, además, el sonido del objeto en la pantalla Configuración.

Creando una unidad para Activinspire

La idea de este capítulo es crear una serie de ejercicios con ActivInspire de Promethean, los cuales podrían ser parte de nuestra unidad de trabajo para clase. Se ha elegido contenidos del currículo de segundo de primaria para crear esta unidad. Como se podrá ver cuando se trabaje este capítulo, se ha sacado partido de posibilidades del software, como son la generación automática de copias, extracción de texto, efectos visuales en capas, visibilidad y transparencia, la tinta mágica, las etiquetas activas, rotación y bloqueo de objetos entre otros.

Trucos y consejos para crear un buen rotafolio o cuaderno.

·         Estableciendo los objetivos

·         Claridad en los ejercicios

·         Organizar la información

·         El diseño de los rotafolios

·         Objetivo: la interactividad: La idea de la interactividad en los rotafolios es que se saque el máximo provecho de las herramientas con las que se cuenta.

·         Mantener la atención de los alumnos

Intercambiando información entre activinspire y notebook e Intercambio de información en smartboard notebook

Notebook permite guardar y recuperar la información mediante cuatro opciones diferentes:

·         Como archivo notebook: Es la opción más usual. Se guardaría el cuaderno completo.

·         Como elemento de galería: Cuando se requiere intercambiar o salvar una página o páginas concretas.

·         Como galería. Cuando se requiere intercambiar o salvar ciertos objetos (fondos, páginas, imágenes, etc.) de la galería.

·         Como otro formato.

Intercambio de ficheros notebook

El software de Notebook utiliza archivos Notebook para guardar los rotafolios en ellos. Cuando se comparten archivos entre equipos con la misma versión de Notebook el programa los abrirá sin problemas, sin importar si los sistemas operativos son diferentes (Mac, Windows o Linux)

Intercambio de ficheros como elementos de galería

Notebook permite guardar una página del cuaderno como un elemento de galería, En muchas ocasiones se desea guarda por separado solamente ciertas paginas bien para almacenarlas o bien para compartirlas; la solución es guardar las paginas como elementos de galería.

Intercambiando archivos con otro formato

Notebook permite exportar el cuaderno a cinco formatos diferentes: Como una página Web, como un archivo de Imagen, Como un fichero en formato común o CFF, Como un Power Point.

Intercambio de información en promethean activinspire

ActivInspire al igual que Notebook permite importar información en muchos formatos diferentes. La carencia que se le achaca quizás a ActivInspire es que no pueda hacer lo contrario, exportar o guardar la información en múltiples formatos. Tan solo permite guardar los rotafolios con extensión flipchart o exportar el rotafolio a formato común.

Intercambio mediante formato CFF o IWB

Todo el software de pizarra digital al fin y al cabo es parecido, Tienen lápices, borrador, texto, figuras, etc. El problema con todos estos programas es que los ficheros que generan tienen un formato deferente. La idea es que en un futuro todos los softwares de pizarra digital trabajen con el mismo formato, el formato IWB.

Donde obtener recursos para la pizarra digital

·         Actualmente existen multitud de páginas donde encontraras recursos para la pizarra digital interactiva. Los recursos para las PDI se pueden diferenciar en varias categorías:

·         Recursos de los fabricantes de software (Promethean y Smart). En estas páginas se pueden encontrar recursos de todo tipio. Desde rotafolios y cuadernos creados por docentes hasta animaciones, actividades, etc., creadas por el desarrollador del software.

·         Recursos específicos para las PDI. Material creado expresamente para el software de las PDI (ActivInspire y Notebook entre otros).

·         Recursos de todo tipo como infografía, programas, imágenes, pictogramas, diccionarios, etc., que podemos utilizar en la pizarra digital.

Conclusión

La pizarra digital interactiva ayuda a un proceso de enseñanza y aprendizaje interactivo, donde los alumnos aprenden del y con sus compañeros, debemos aclarar que aunque el docente tenga tecnología en sus clases, se necesita que metodología va usar para darle un buen uso productivo a las TICS. 

19 comentarios:

  1. La pizarra digital
    Es un medio didáctico donde los niños pueden interactuar con el maestro y los demás niños al igual que realizan operaciones y pueden ver sus aciertos y fracaso en la practica.

    También trae consigo grandes ventajas como fomentar la participación de los alumnos tanto entre maestros y alumnos y alumnos alumnos, aclara conceptos, integrará texto e imagen para hacer na clase mas cómoda y propicia el aprendizaje cognitivo.

    Por otra parte las pizarras digitales son espacios común que hacen que el aprendizaje sea colaborativo al igual que motivados a realizar las tareas y ejercicios.

    Ofrecer la recuperación de trabajos cooperativos, es adaptable, trabaja las competencias digitales y se fomenta la interaccion de las clase.

    En conclusión la pizarras digitales incrementan los niveles de participación de los alumnos y hace que las clases sean mas divertida y se provoque el aprendizaje colaborativo aplicando una herramienta del momento.

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    1. Con la Pizarra interactiva en el aula se logran aprendizajes colaborativo y participativo, además los estudiantes interactúan y participan directamente con los temas tratados en la clase.
      Los alumnos aprenden de las información que van recibiendo, el disponer de muchos canales de comunicación bien utilizados, pueden ser que nuestros alumnos reciban mas información y que el aprendizaje sea más rápido y efectivo.

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  2. La pizarra interactiva o mejor conocida como “Smartboard” es una herramienta didáctica que considero esencial para la docencia del siglo XXI, puesto a que con ella se pueden hacer actividades que haríamos en una pizarra normal pero con mucho más profundidad. Además de servir como pizarra, esta herramienta se puede conectar a una computadora para ampliar sus funciones aún más, y de esta manera sustituye muchos recursos tecnológicos como las bocinas, el proyector, la pantalla, entre otros.

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  3. A medida que pasa el tiempo la tecnología va avanzando y creando nuevas herramientas para diferentes usos. Tal es el caso de la pizarra digital interactiva que a través de un ordenador conectado a un video proyector de imágenes en la pantalla de una superficie para que los alumnos puedan hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada.
    Esta herramienta es muy practica pues los alumnos tienen una participación directa con las imágenes que seles muestra donde pueden hacer cambios a las imágenes de acuerdo a lo que aprendan.

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  4. A medida que pasa el tiempo la tecnología va avanzando y creando nuevas herramientas para diferentes usos. Tal es el caso de la pizarra digital interactiva que a través de un ordenador conectado a un video proyector de imágenes en la pantalla de una superficie para que los alumnos puedan hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada.
    Esta herramienta es muy practica pues los alumnos tienen una participación directa con las imágenes que seles muestra donde pueden hacer cambios a las imágenes de acuerdo a lo que aprendan.

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  6. A medida que pasa el tiempo la tecnología va avanzando y creando nuevas herramientas para diferentes usos. Tal es el caso de la pizarra digital interactiva que a través de un ordenador conectado a un video proyector de imágenes en la pantalla de una superficie para que los alumnos puedan hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada.
    Esta herramienta es muy practica pues los alumnos tienen una participación directa con las imágenes que seles muestra donde pueden hacer cambios a las imágenes de acuerdo a lo que aprendan.

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  7. El uso de las pantallas interactivas influye en el aprendizaje de varios modos. Sirven para aumentar el nivel de participación de los alumnos en la clase, para motivarles y para fomentar el deseo de aprender. Proporcionan un entorno en el que es fácil compartir contenidos e interactuar con ellos. Con las pizarras digitales interactivas suele ser más sencillo captar la atención de los alumnos y alumnas, y disponemos de todo un abanico de recursos que nos permiten adaptarnos a diferentes estilos de aprendizaje. Las herramientas asociadas a estos dispositivos hacen posible además atender a la diversidad, por ejemplo adaptando el tamaño de las fuentes utilizadas, o bien ampliando el tipo de actividades que llevamos al aula.

    Joana Gavilán

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  8. Pude visualizar que la pizarra digital es un ordenador de contenido o un video de pregunta de aprendizaje colaborativo, que presenta algunas ventajas donde el alumno construye sus propios conocimientos y desarrolla habilidades.

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  9. Desde el punto de vista educativo, la pizarra digital interactiva presenta numerosas ventajas:
    Es un recurso muy flexible, capaz de adaptarse a metodologías muy distintas, desde las más tradicionales a las más innovadoras, y a distintos estilos de enseñanza y aprendizaje
    Como heredera de la pizarra tradicional, es relativamente fácil de manejar, lo cual garantiza que incluso los docentes más refractarios a las innovaciones tecnológicas aprendan a utilizarla con poco esfuerzo. Tal capacidad fomenta el interés tecnológico de los profesores, disminuye el estrés ante las innovaciones TIC, refuerza su autoestima y capacitación profesional y favorece la innovación pedagógica.
    Si el ordenador al que está conectada dispone a su vez de conexión a Internet, la pizarra pone a disposición de alumnos y profesores la mayor biblioteca de recursos educativos concebible: la Red.

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  10. Es una técnica de enseñanza aprendizaje muy importante para el docente y el estudiante, es interactiva y hace que el flujo de información sea más rápido, esta mejora la comunicación es un medio de comunicación responsable y se obtiene mejor aprendizaje. Este recurso tiene como ventaja los alumnos construyen su propio conocimiento y desarrollan habilidades sociales, favorece el pensamiento crítico y la retroalimentación motiva al alumno a aprender los contenidos y el alumno evalúa sus propios logros.

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  13. La pizarra interactiva o pizarra digital es un recurso tecnológico que favorece al docente con la innovación, implementando nuevas estrategias pedagógicas, favorece el aprendizaje colaborativo, se pude preparar clases muchos mas atractiva y documentada, de una forma sencilla y eficiente.la pizarra digital su uso motiva a los alumnos,facilita la comprensión, con los vídeos, simulaciones e imágenes que posibilitan la interacción en clase.

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  14. La Pizarra Digital es el recurso tecno educativo que ha irrumpido con más fuerza en el contexto de la educación y formación en el siglo XXI. No cabe duda que está de moda.

    La PDI ofrece al docente acostumbrado a las pizarras tradicionales de tiza o de rotuladores encontrar un recurso muy cercano a la tradición pedagógica que incorpora las TIC en el aula de manera visible y transparente. Todos los alumnos pueden ver y actuar con los equipos informáticos, individual o grupalmente ante todos sus compañeros. La PDI supera la sensación de “caja negra” y hace posible una amplia variedad de especificaciones y capacidades por ejemplo:

    • La manipulación fácil y rápida de textos e imágenes
    • Tomar apuntes digitales
    • Utilizar la Web y sus recursos ante toda la clase
    • Mostrar videos y facilitar el debate
    • Utilizar y demostrar diferentes tipos de software
    • Guardar notas para la posterior revisión

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  15. La Pizarra Interactiva, también denominada la Pizarra Digital consiste en un ordenador conectado a un video proyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas

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  16. Es una forma de aprendizaje creativo, que permite el trabajo colaborativo y en equipo, a la vez ayuda a la construccion de pensamientos y conocimientos propios, permite la autoevaluacion en el alumno y es una herramienta motivadora.

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  17. La Pizarra Digital Interactiva

    La pizarra interactiva digital es una herramienta que sirve como un proyector de imágenes, textos, donde sobre ella los estudiantes pueden desarrollar sus conocimientos de forma diferente, porque favorece el aprendizaje colaborativo y colectivo. Supone de una fuente de multimedia e interactividad disponible inmediatamente en el aula, aumentado así la motivación en el proceso educativo.

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  18. La pizarra digital interactiva
    Con esta importante herramienta en el aula podemos lograr un aprendizaje participativo y colaborativo, ya que los estudiantes interactúan y tienen más participación en los temas que se tratan en el aula ya que se sienten motivados por todas las herramientas que esta posee, y por tal motivo crean sus propios conocimientos.

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